进入正题,刷图来说,佩鲁斯,虫链和灵魂猎者的比较:
比较计算要用到的公式就是之前我写的那个伤害公式(不了解的可以去我空间翻之前的日志,地址在文末):
技能伤害={[基础攻击或技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*(1-无视减伤)}*百分比效果*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
为了方便比较和大家理解,简化掉这次比较没有用的部分:
伤害=[基础攻击力*(1+属性/250)+无视伤害]*百分比效果
依旧采用我自己的人物数据进行比较,为了尽量达到平均效果,无视按照500计算:
属性力量为面板1300;
基础攻击力=武器基础攻击+辅助装备攻击+附魔物攻卡=620+59+25*3=754;
无视伤害为500
先来计算佩鲁斯:
佩鲁斯的荣誉
单个佩鲁斯叠加2次效果的情况一般只能持续4~5秒,作用不大,但是如果买2个佩鲁斯换着带的叠加状态基本可以保持全程叠加2次效果。所以以下分单个和2个计算2种:
单个佩鲁斯的情况:伤害={754*[1+(1300+1300*11%)/250]+500}*100%=5606.088
佩鲁斯11%力量效果药水和BUFF增加的力量都计算在内,但是叠加的情况下,自身增加的11%不受增益效果。所以:
双个佩鲁斯换着带的情况:伤害={754*[1+(1300+2*1300*11%)/250]+500}*100%=6037.376
接着是虫链:
窒息的悲鸣项链
伤害=[754*(1+1300/250)+500]*108%=5588.784
最后是灵魂猎者:
灵魂猎者
这里要注意,灵魂猎者的攻击力加成20%只增益基础攻击力,而不是人物面板的攻击力。
伤害=[754*120%*(1+1300/250)+500]*100%=6109.76
结论显而易见:
对于我的角色来说,灵魂猎者的收益是最大的。但是,如果考虑到固伤职业技能的加成问题,那么佩鲁斯又会胜出。而如果是高强,强化的无视伤害够高,悲鸣项链收益也会增大。
所以,具体哪个适合你,大家自己拿公式结合自己实际的属性算吧,这么简单,应该没有人不会算了吧。